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关于杀人游戏

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楼主
发表于 2007-11-19 22:28:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Re:关于杀人游戏
人数:一般来说12个人是最好的,三个杀手三个警察五个平民一个法官是最好的搭配。

分配:一个法官。法官在游戏中充当的角色是很重要的,做一个好的法官是这个游戏能正常进行的最重要因素。法官的职责是要记住杀手的面孔和杀手所指定的杀人对象。另外,法官必须公正,不能在辩护过程中误导平民和警察的判断。有关法官该做的事我将在后面的规则中细细的介绍。

      三个杀手。经过我玩这么久的杀人游戏看来,杀手在游戏中占有的地位是十分艰难的,因为作为一个杀手是很容易死去的。要做一个优秀的杀手必须有优秀的表演能力,还必须说出非常有条理的话误导平民,努力做到让平民受你的摆布,让平民杀掉警察。更进一步的说明我将在后面的规则以及实例中详细介绍。

      三个警察。无可否认,作为一个警察应该要抓住人民,人民是这场游戏中占大多数,想要判一个杀手的死刑是需要得到人民的支持。由于警察能够在游戏过程中判断一个人的正邪,所以他最重要的是应该提出很有效的理由保护人民除掉杀手。警察在游戏中的作用是要引导平民杀掉杀手。

      五个平民。平民在游戏中占大多数,是游戏中最重要的角色,也是最难 玩的角色。平民对杀手的判断完全要靠自己的推理和察言观色,而且平使游戏顺利的进行,而差劲的平民常常容易误导群众,在游戏中称为搅局,是杀手逍遥法外。在杀人游戏中,一个高手最喜欢的角色应该是平民。
沙发
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:33:24 | 只看该作者
『一、游戏进程』
    1、发牌
    法官选定11张牌(3张A,3张K,5张其它牌),规定A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)
    2、天黑阶段
    法官宣布“天黑”,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。
    A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬 头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布“杀手回去”,在法官宣布“杀手回去”之前杀手不可提前闭眼。
    注意:杀手一夜只许杀死一人。
    B)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见怀疑一人。法官在确定所有警察指向同一参与者时才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,反之,法官摇头。(法官所给答案必须真实。)法官在确定所有警察都看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。
    C)确定警察都闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。
    3,天亮阶段
    法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。
     A)法官宣布夜里被杀的人死掉,由死掉的参与者留遗言。死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。
     B)确定死者遗言完毕后,法官宣布“指正开始”,从死者下一人开始指正,顺时针进行,直到死者上一家指正完毕,指正阶段才算正式结束。
    每个人都必须指正一个人,不许指正自己。每人必须注意自己是否被指正。
       C)所有人都指正完毕之后,法官宣布“被指正的人举手”,然后法官宣布“辩护开始”,从死者下一家第一个被指正的人开始辩护,然后所有的被指正者按顺时针顺序辩护,所有被指正的都辩护完毕辩护阶段才算正式结束。
       D)辩护完毕,法官宣布“开始投票”。投票时法官宣布所有还活着的参与者低头闭眼,法官念被指正者的名字,要投票给某个被指正者的参与者在法官念到该被指正者名字时举手。投票顺序为逆时针,从最后一个辩护者开始投票。
    对每一个指正者的投票法官都必须即时报出投票数以及投票人,法官报出投票数后参与者不许再更改投票。
   每个人都必须投出一票且只能投一票,允许自投。当某一被指正者所得投票数超过半数(不包括半数),则宣布此人“被投死”,否则,根据投票数的多寡选择再次进入辩护的人选。(选择规则为:得票数最多的人必须进入辩护,至少有两人进入辩护,在遵守前两个前提以及公平的基础上选择尽量少的人进入辩护。)
    再辩护的顺序为逆时针,然后遵照上述投票程序进行投票,这次的被投人选为进入再辩护轮的被指正者;然后重复上述的投票程序,直至有人所得票数超过一半投票阶段才算结束。(再辩护的顺序与前一次辩护顺序相反,投票顺序则与该轮辩护顺序相反)。
     注意:如果平票次数过多,法官可根据当时形式选择抽签让参与再辩护的被指正者中的某人死亡。
    E)被投死的人如果是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。
    4、游戏结束
    当警察、平民、杀手中任何一方人死光,法官则宣布游戏结束。杀手死光,则杀手失败;警察、平民任何一方死光,则杀手胜利。
    注:法官无权提前结束游戏,弱势一方有权选择认输。认输一方必须得到在场所有人的支持,否则无效;一旦认输不可反悔
板凳
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:35:28 | 只看该作者
二、附加规则』
     1、旁观者(包括被杀死被投死的参与者)不许说话,作表情,使眼色,做手势干扰游戏进程。
     2、参与者在没有发言权时不许说话、喧哗、使眼色、做手势,不许用非正常手段干扰游戏进程。
     3、法官出错,参与者不可喧哗吵闹谩骂嘲笑,如有意见可在轮到自己发言时提出(如果参与者所提意见会影响游戏的正常进行,参与者可在游戏结束后向法官
提出。)
     4、参与者不许因为情绪波动而半途退出游戏。
     5、任何人的指正、辩护不可带有侮辱性字眼。
     6、参与者不许作弊。
地板
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:36:48 | 只看该作者
一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不
太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
  五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
  六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
  如果你是“杀手”
一、绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
  六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳
、简洁的解释更为有力。
  如果你是裁判
一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。
二、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。
四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。
五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。
你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“
还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。
“杀人”游戏规则详解
  参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。
  道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代
替。
5#
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:38:08 | 只看该作者
新手教程(一):告别直觉
一些初学者有时候认为杀人游戏是一种直觉和运气的游戏。
对此我只能表示遗憾,直觉在这里面起的作用是微不足道的。

实际上杀人游戏是一种逻辑与语言的游戏。

想逐渐进步成为高手或者取得游戏的胜利,就需要在这两方面下功夫。 初学者面对335的复杂局势很可能会觉得无所适从, 如果和一群老手在一起玩的时候更会有这种感觉。

我在这里首先要和大家说的是:不要过于相信自己的直觉。
在初学者的游戏过程中,经常充斥着这样的语言“我觉得XXX就是杀手”,这样的话只有你自己相信,对别人是没有任何说服力的诚然,通过猜的确有一定的成功概率,甚至某些人在一段时间内猜得很准!

但是你能永远猜得准吗?
想成为一个成熟的杀人游戏玩家必须要掌握这个游戏的本质,了解其特有的分析问题的方式,做到这一点的前提就是不要寄希望与直觉和运气 而是以逻辑推理为依托的准确判断或者是法官告诉你的事实。

通过无理由的猜来赢得杀人游戏的胜利,无异于守株待兔。

幸运不会总眷顾一个人的,只有放弃直觉你才算踏上了一条正确的前进道路。

一下蒙对了是天降洪福,准确的逻辑分析判断是辛勤的劳动。显然可靠的是后者,而且能够用来作为说服别人理由的也是后者。最后告诉杀手们一句话,如果有人说觉得你是杀手而又不给出任何理由的话。不要害怕,对他置之不理就行了,高兴了就还还一句,我还觉得你是杀手呢!
6#
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:40:50 | 只看该作者
几个例子:
  实例1:

    在大家闭上眼睛前,powerpig常常先看看别人坐着的姿势,等到大家都睁
开眼睛之后他立刻瞄向那人,看他的姿势是否变了。

    在游戏进行的过程中,睁开眼睛的只有杀手和警察,即在杀人过程中,杀
手和警察要动手指定一个人,如果没有注意就容易使自己的姿势发生变化。这
时观察者就可以怀疑他是警察或者是杀手。正常情况下,平民闭上眼睛以后就
会一动不动,一直到睁开眼睛,姿势一变不变。这个通常是比较有效的。
    当然偶尔也会有特殊情况的,有一些人常常会故意破坏现场,误导别人。
比如tt在玩的过程中常乱动以搅乱别人的判断。不过他被冤死的可能性就变大
了。
    powerpig判断也有失误的时候。比如一次杀人行动,yatou 睁开眼睛只是
用眼睛瞄了瞄被杀对象,姿势没有变化(其实yatou 在每次杀人的时候都没变
过姿势),powerpig却说他敢肯定yatou 不是杀手,误导了群众。
    所以关于观察别人的姿势来判断一个人是否特殊人物必须经过几轮才能确
定。因为每个人都有一个惯性的动作,请看实例2。

    实例2:

    我在每次是特殊人物的时候,我一般是把烟放到左手,因为习惯了用右手
指定对象。后来我发现了这种情况,可在我是特殊人物的时候我又惯性的把烟
交到了左手。

    通过上面的实例我觉得有些人在指定别人的时候会不经意的露出自己的惯
性动作,只是自己也没注意到。所以在玩杀人游戏的过程中不妨认真的观察某
个人,在以后的游戏中就能够判断一个人的身份。惯性动作是很难改的,尤其
是下意识的动作。幸好没人发现我的动作。


    实例3:

    在游戏的过程中,许多老玩家会故意与身边的人接触。比如jake和lanzi,
以及powerpig。在指定一个人的时候很容易发生轻微的动作,这个动作就会给
身边的人感觉到。身边的人通过这个动作以及警察杀手出动的时间来判断他的
身份。

    不过这种办法已经被认为是作弊,所以即使要这样作弊,也该说“这是我
的第六感”,而不能说“我刚才故意靠着他,发现他动了一下,所以我判定他
是……”。这种方法我是不支持的,而且成功率并不高。jake和lanzi之间就常
常出现错误的判断。倒是powerpig判断的准确度比较高,他说是第六感我不信,
7#
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:42:55 | 只看该作者
关于辩论,这是最关键的东西。我先说第一轮睁开眼睛的情况。

    在第一轮的指证过程中,一般来说除了警察谁都无法确定谁是杀手。这时睁开眼睛所能做的第一件事就是先观察别人的表情,新手在杀玩人常常容易表现出与平时不同的表情,仔细观察很容易看到表情的不自然,对于第一个被杀的人这种观察显得尤其重要,当然这只是一种猜测。
    关于被杀者留遗言我想说一下。
    被杀者如果是杀手,前面已经讲过了,这里就不在赘述。

1、被杀者是平民。

    如果被杀者是平民,由于第一轮所能得到的线索太少,能得到的只有对某个人的怀疑。比如从杀手杀人时间的长短,别人姿势的变化以及大家睁开眼睛后的表情。这时候平民能得到的只能是怀疑,在不能完全确定的情况下千万不要误导群众。

    实例1:
    icywater当平民的时候常常出现一个错误,就是他被杀后就会一口咬定一个人是杀手,并说自己是警察。

    我对这个评价是,平民这样做就是帮杀手的忙。因为作为没被杀的平民他不能确定谁是杀手谁是警察,他希望能从警察那儿得到线索。而一个死者所说的话应该是有助于平民的,所以平民大多相信死者的话。
    而一个死去的平民所能得到的线索是那么的少,毫无顾忌的咬定一个人是杀手就容易误导群众,导致警察平民一方的失败。
    所以平民死后最好只留下怀疑的对象,让警察和平民注意他的语言和表情。

2、被杀者是警察。

    毫无疑问,警察是很重要的,因为只有他可以引导群众。所以作为一个警
察死后要最大限度的保护民众并指出杀手。这时,一个死去的警察对平民的判
断起着至关重要的作用。

    实例1:

    我是杀手,jake和tt是警察。第一轮我杀了jake,而法官也给了警察消息我是杀手,即这时候警察们都能确认我是杀手了。jake在死去之后只说了一句话“我非常怀疑xuzhaojin是杀手”,而这时tt着急的说“你说清楚一点”。

    评价:从他们的语气中可以判定jake是警察,tt也是。死掉一个警察,发现一个警察,形式显然对杀手有利。先说jake,一个警察死后,不暴露自己的身份,仅仅用平民的口气说出怀疑我是杀手,显然这点得不到平民的拥护,所以可以说这个警察一点作用也没发挥,是白死了。这时jake应该做的是告诉平民“我是警察,xuzhaojin是杀手。”很明显,警察的责任达到了,人民就会判我的死刑。另外,tt迫不及待地要求jake说清楚,很显然他看到了这一点,说明他知道jake是警察而我是杀手,显然他也是警察。他的暴露让警察处在极度危险的地步,可以说警察基本已经输了。我要说的是,警察在这种情况下更应该保存自己,要说话也该等到游戏结束。因为这时虽然jake没有指出自己是警察,但tt自己知道,他要做的是找出更多的杀手,然后一并把我抖出来,最大限度的发挥警察的作用。


    实例2:
    高手是警察,第一轮被杀害。由于第一轮没有找到杀手,只确定了一个平民,他死后应该做的是保护平民和警察。而他的保护是指了一圈的人(有五个:jake、tt、HW、vivid、aada),他说这一圈的人我保护。

    评价:过大的保护人群,误导了平民。这五个人中,vivid、aada是警察,jake和tt是杀手,而高手只确认了hw是平民,他的保护原来是想保护hw和两个警察,结果却把两个杀手给保护了。结果平民们把怀疑对象指向了另外几个人。
    高手如此确定的保护了五个人,给杀手提供了线索,很显然,jake和tt是杀手,他们可以肯定hw、vivid、aada中有两个警察,高手这样的做法无疑是把警察全给暴露了出来,警察焉能不输?
8#
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:43:29 | 只看该作者
关于上一章所讲的警察死后的作用我再强调一点。警察死后的作用是指出杀手保护平民。在指出或保护的同时应该说明自己的身份,这样才可以得到平民的信任。
    关于保护我还要说明一点,当平民多于警察的时候,死去的警察应该单独保护该平民,即“这个人我可以肯定他不是杀手”,这样就可以避免别的平民冤杀他的可能性。

    另外关于自我保护我还要说一下,警察在表达意见的时候尽量不要暴露自己的身份,语言上尽量不要显出警察的口气,否则下一轮警察就会死在杀手的枪下。因为警察的作用不是杀一个杀手,而是把杀手一网打尽。我说说在特殊的情况下,警察的自我保护。
    第一,在警察被人误认为杀手的情况下,先观察自己是否已经失去了人民的信任。如果已经失去了你的人民,你就要毫不犹豫的暴露自己 是警察的身份,并指出杀手和平民。这时的暴露是为了有效的保护自己。
如果情势非常危急,或者说警察已经快胜利了,你应该马上要求得到别的警察的援助。
    第二,警察在被怀疑的时候,要注意那些投你票的人,如果和你争票数的是杀手的话,你就更必须注意,投你的票的人中有杀手,而投杀手票的人都是平民。这是在警察和杀手都有可能被判死刑的情况下。

    实例:

    我是警察,第一轮jake死去(那一次游戏人数只有10人,即只有四 个平民),我们警察有aada,老b ,而且我们经过法官确认已得到了tt 是杀手。在第一轮指证中,我和tt同时被列为怀疑对象,并且票数接近。
(那一轮其实警察输了,由于法官的疏忽,有进行了第二轮投票,才获得一个群众的支持,反败为胜)。那一轮的情形非常特殊,所以我要特 殊的写一下。
    首先,只有10个人,第一轮就死去了一个平民,而第一轮的重点怀疑对象正好是一个杀手(tt)一个警察(me),平民这时非常混乱,不能确定谁是杀手。
    先是tt发言,声明他是警察,而我是杀手。很显然,平民已经倾向于他,轮到我发言的时候我再声明我是警察可信度显然降低了。平民正常的想法是认为我是杀手,为了获取他们的信任,才说自己是警察,因 为tt是先告诉平民自己是警察。这时有三个警察三个杀手三个平民,杀手支持他,警察支持我,而争取中间力量——平民是我们最后该做的事。
很明显,局势已经非常明朗,杀手可以肯定警察是哪几个而警察也能够确定杀手是那些人了。我和tt谁赢了,哪一方就胜了。后来还是老b 立 刻跳出来,指出他是警察,而我也是警察,这才争取到了两个平民,而对方投我票的有四个人,其中有一个平民,很显然这一局我们胜了。

    评价:这一局老b 的作用最大,他的跳出才注定了警察一方的胜利。
9#
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:44:04 | 只看该作者
贴了这么多规则、技巧的,估计大家也被转晕了,比起平时我们玩的,这里不只只是多了几个警察那么简单!

对于3种身份,都需要很强的逻辑思维能力:杀手该怎么杀人,杀哪些人,怎么杀才能对自己有利;警察,怎么保护平民,该验证哪些人,怎么才能即保护自己又能让大家相信你所指的就是杀手;平民,作用至关重要,只有这种身份不知道同伙是谁,一切都是未知,这更需要有很强的观察能力和逻辑思维能力,要从他人的语言中找出漏洞,适当的时候掩护警察等等;
关于杀手自杀这种情况,建议大家先不要尝试,一方面浪费资源,另一方面对于刚适应这种规则的玩家来说,起不到什么作用;
另外一点,闭眼投票的做法估计很多人会不赞成,但这个方法确实是相当公正的,可以很有效的防止杀手跟风杀人,也可以让你分析哪些人有嫌疑!(即分析别人的票都是给了谁,从这里找到蛛丝马迹)
10#
 楼主| 发表于 2007-11-19 22:44:41 | 只看该作者
几条不成文的规则:
1、第一轮不杀新手;
2、次轮不杀第一轮第一个被杀的,不杀上轮做法官的;
以上两条,对于行为极度恶劣的人不适用;
3、不到自己发言时请保持安静,到自己发言时要尽量做到有条理,一次说完;
4、如果想多说话,在辩论阶段继续发言,可以指正自己;
5、鼓励平民尽量多发言,以便能给警察和平民留下更多的线索,当然,如果有自己的风格另当别论,但若玩游戏的人都不讲话,那这个游戏也就没了趣味!
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