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差强人意!八款险些成为神作的经典游戏

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发表于 2012-6-26 13:23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

没人会把这些游戏归入“顶级大作”中,因为它们确实差强人意。然而开发商如果肯多花点心
思,这些游戏完全有成为神作的潜质。用J.C.蛋疼(杀出重围主角)的话说:耻辱啊!

“吸血鬼:血族装逼会” -- 《吸血鬼:避世之血族》

这个游戏和《半条命2》差不多同期发行的。但是虽然用的是一个引擎,但是看上去不知怎么
就要山炮很多,血族的第一印象就这么毁了。而讽刺的是这游戏本有成为最佳的潜质。才华横
溢的编剧写出的剧本在跌宕起伏之余,还兼具性感和时尚。这不是吸血鬼游戏,它说的是社会
、现实、政治,和正在这个操蛋世界里苦苦挣扎的人们。

实际上如果能忍受各种技术问题的话,这游戏确实算得上是最好的。但是,就在快通关之前,
制作人员的节操突然掉一地 -- 线性的故事、无聊的高难度陷阱、奇怪的关卡设计、重复的任
务。其实什么卡死BUG都不叫事儿 -- 结局会直接粉碎之前对它的良好印象。

“远哭2” -- 《孤岛惊魂2》

《远哭2》是一款开放世界的沙盘游戏。非洲无名小国的一个小镇,游荡的斑马、灸炽着大地
的骄阳,一切看上去都很美好。战斗激烈而且变化多端,很爽。

问题是:敌人太他妈多了!武器太他妈渣了!别和我说什么因为敌人手里的都是老枪,他们打
我一样疼!FPS守则第一条:捡把枪就能用!剧情完全没有存在感,队友神出鬼没,俩字:无
聊。


没人会把这些游戏归入“顶级大作”中,因为它们确实差强人意。然而开发商如果肯多花点心
思,这些游戏完全有成为神作的潜质。用J.C.蛋疼(杀出重围主角)的话说:耻辱啊!
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“镜花缘” -- 《镜之边缘》

第一人称蹦蹦跳,这个其实不新鲜。《半条命2》里就有好多蹦蹦蹦,而且由于早期引擎的景
深问题,很容易晕。《镜花缘》则把这个发挥到了极致 -- 这个游戏基本上就是镜子、眼花、
边缘的集合。

虽然创意本身扯淡至极,然而却和游戏吊诡的世界观却契合得很好。但是我还是这句话:太他
妈晕了!关于主角第二性征这个问题我就不说了,游戏中身边景物转换这个快啊,动态模糊这
个多啊;而且战斗系统太糙了,宣传中的那些特点在当你亲手撸的时候就满眼全是问题。

跟踪狂” -- 《潜行者》

《潜行者》三部曲大家应该都是挺熟悉的,当时是英伟达用来展示技术的。只是一拖再拖之后
成了眼下这个模样。切尔诺贝利的实景取材其实是个很不错的想法,而D&D式的RPG元素加上射
击,确实也给很多游戏开启了先河。

然而游戏的问题也很明显:首先,它的技术在当时也许是最先进的,但是显然跟不上时代;其
次,游戏难度跨度和起伏太大,有的时候顺畅得无聊,有的时候难得让人抓狂;再次,剧情支
离破碎,而且好多对话没有语音,让整个游戏显得尤为“沉闷”。《潜行者2》已经胎死腹中
,只好看看这游戏的网游版是不是能有进步吧。
杜蕾斯EX:革你命” -- 《杀出重围:人类革命》 (小编认为这游戏不错)

《杀出重围》的第一作名气很大 -- 尽管AI傻的一逼,而且过场奇二无比。然而RPG式的射击
游戏在当时绝对算是开山级的大爆炸,而且“干进去”VS“摸进去”的二元式游戏方式也是创
举,角色的反应也是很有现实感。虽然以当时的眼光看来这个游戏的画面已经是垃圾得可以了


三代强化原有的东西,表现了制作组对原作精华的理解和掌控。AI也好很多了,虽然整个游戏
色调都是屎黄色,但是高人云,屎黄色也是一种风格,而且画面确实不错。然而问题是:BOSS
战的设定实在是太扯了,虽然你在游戏其他环节有很多自由选项,但是BOSS出现的位置和方式
生硬得不像是这个游戏的。然后你就开始怀旧了。制作组是道歉了,但是当初为啥要搞这么一
种BOSS战,绝对是匪夷所思的。


沙发
发表于 2012-6-26 14:43:01 | 只看该作者
不玩游戏
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