后司街

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2155|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

天台有没有人玩杀人游戏??

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2007-12-3 19:42:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
【推荐】杀人游戏的精神(全本)

以下是杀人游戏长久以来秉承与坚持的一些东西,我们希望它成为一种文化标志,那些了解并实践着杀人游戏精神的人,才是一名合格的杀手。

前言:

来到杀人游戏中,都是来玩杀人游戏的,这其中,“玩”这个字很重要。无论这个游戏中添加了什么因素,它首先仅仅是一项娱乐。

玩也有玩的道理,也有玩的态度,认真去玩,但不能太较真,投入去玩,但别不能自拔。尊重他人,尊重游戏,张弛有度,才能保持心态平和。娱乐不要功利化,这是我始终坚持的前提。

在此基础上,我们追求玩得精彩,玩出智慧,玩出艺术,玩出中国人特有的哲学思想来,玩出计谋与权变,用游戏去映射社会,反思自己。

所以,从杀人游戏还尚未商业化的时候,我们就一直在探寻,什么是最好玩得杀人游戏,因为,最好玩得杀人游戏就是最有人气的杀人游戏,至少我是这样认为的。

杀人游戏的精神归结起来,大抵一句话:“看淡胜负,让杀人游戏变得更精彩。”

这是简而言之。由此生发出来的影响,以及文化内涵应该有三个方面——规则、氛围、技巧。

一、规则


比如闭眼投票,目的就是为了防止跟票,因为那时常常出现玩家与法官争论是否跟票的情况。现在有些玩家投票的时候不闭眼,也有自己的解释:“我已经说过就投xxx了”。其实,既然无人想从跟票上获取利益,闭上眼睛,按照正规的程序投上一票又有何妨呢,还少了很多争论。我们把精力放在投票的逻辑关系上多好啊。


至少于我,在开局优势过大的情况下已经没有游戏的愿望了,比如224做杀手首杀了警察,圈了两个平民分票,这种情况好人不是必败也差不多了,杀手什么都不干也是2/3的胜率,这会让我感到是在浪费时间,是在为了取胜而游戏,而不是为了玩。相反,做警察验杀了,或者没验出杀手同伴还被杀了,这种情况下我才会比较来劲,特别是他如果留了一个平民遗言我就更来劲了。

一个合格的kingkiller不是不想赢,而是去想怎么赢才会更精彩。因此所有的随机开局情况对于他都是有意义的,特别是那些不利的开局。因为这种开局下力挽狂澜的战术才是最具价值的。

包括杀手被投死之后也可以留遗言,包括好人也可以崩溃等等,我们努力让这个游戏的战术发挥空间变大,让胜负的意义变小。胜负只是结果,我们希望大家更加关注过程。

二、氛围

把氛围放在技巧之前的用意显而易见,这是个境界问题,毕竟我们平常讲的是由技入道,而不是由道入技。很多俱乐部的经营者非常看重杀人游戏的交友功能,有的还在这方面做了很多开发。其实杀人游戏最重要的功能不是让我们交友而是教会我们怎样交友。

刨去泡得久,人头熟这方面的因素,一个人在俱乐部的人缘很大程度上取决于他的杀品。

这就是社会现实的反映,杀品对应的是人品。如果感到自己在平时生活中与别人交往有困难的话,可以先试着在游戏中做一个好的玩家。

有一点不同却很重要。每个人在社会中的阶层、职务可能有高有低,但是在游戏中所有的玩家都是平等的,没有人有义务听从你的指挥。站在pk台上去说服大家是这样,留遗言的时候给同伴建议也是这样,如果你的同伴没有听你的,很简单,或者他有他自己的想法,或者他认为你的理由还不够充足。

所以,不要试图去改变别人的思维,或者让他来适应你。遇到新手,最差的做法就是站起来质疑他的智商。你教育不了他,除了一个敌人之外你获得不了别的。他是来游戏的,不是来受气的。

做一个好的样子给他看,然后告诉他为什么这样做会有好的效果,一个耐心的引导者远比一个自以为是的老玩家有吸引力得多。长此以往,你会获得尊重、信任以及友谊。

如果别人依然不能接受你,那么试着去理解一下他的思路,如果你也理解不了,那么就让游戏的氛围轻松些,既然不用指望赢下来这一局了,何必让自己不高兴呢?

永远不要尝试用可能伤害到别人的方法去赢得一局游戏,这是非常不值得的。比如作弊,还有情绪化发言,赌咒发誓,拉感情票、要挟别人。事实上,不管这一局游戏能够给你带来什么样的利益,都是用你的人格形象作为代价的,轻重请自己衡量。不要自我安慰说反正我赢了,实话实说,你真的开心吗?

什么时候,你坐在局中,始终能让大家开心,在笑声中完成一个个精彩的对局,你就是一个合格的kingkiller了。

三、技巧

有了以上,我们才能衡量什么是杀人游戏所倡导的技巧。

首先,单纯是为了达到胜利,无法给游戏带来任何精彩的,应该予以摒弃。比如亲友团,比如首验前一天被首杀的,比如首杀首验高水平玩家,比如靠着别人的身体感觉动静,再比如任何形式的作弊。

有一定技术含量,但发展空间有限的,可以使用,但应该多和大家分享,相信随着时间的推移,这些手段会渐渐从高手的视野中淡出。比如观察,比如对历史场外信息的推断,比如对玩家内部关系的推断等等。不过武侠小说中,野球拳练到十级也能办高手,真的能有像福尔摩斯一样的观察大师出现,也是杀人游戏的一件幸事。

目前我所能看到的具有广阔发展空间的技巧有两方面,一是基于逻辑的判断和布局,二是基于心理的判断和圈套。逻辑方面开发工作和理论化程度都比较高了,心理方面的运用特别是理论化就很欠缺了,这其中kw的心态研究算是其中最为深入、最成体系的了,我听他讲过几次,甚是叹服。

无论是什么技巧,终究是手段之一,胜负是个目的,手段是为目的服务的。达不到目的的手段算不上好手段,就好比足球场上一脚射门,弧线再离奇,力度再充分,进不了大门还是不会编进精彩射门。

然而能达到目的的手段就一定是好手段吗?情绪发言,配合作弊,互通身份,故意制造场外信息。。。。。。你在游戏中想得到什么?众人的瞩目?玩家的崇拜?一言九鼎的身份?一旦执著于功利,游戏的意味必然丧失,一种娱乐也就演变成了工具。kingkiller的精神与功利化的游戏态度始终是绝然相背的。

随着技巧的提升,你会受到大家的夸赞,同时也会着染心魔。你开始焦躁,开始强调别人的错误,开始拒绝自我反省。这时摆在你的面前有两条路,或者开始拾起功利化的招数来维持和提升自己的形象,或者开始淡然胜负,沉淀自我。真正的kingkiller选择的总是后一条路。

杀人游戏是一面镜子,当你发现使用技巧不能随心所欲时,你也就发现了自己性格中的一部分缺陷。你无法说服别人,是因为你没有学会站在别人的立场上想问题,你无法隐藏身份,是因为你的目的太过直接,不能够做到顺势而为,你无法创新,是因为你害怕承担责任,你放弃太早,是因为你缺少坚定的信念。

在游戏中提炼人生,学会如何把握自我,信任同伴,这个过程比较长,远不如那些简单的功利化玩法见效快,然而我们已经找到了游戏的真谛,使我们在控制游戏,而从未让游戏控制了我们。over


沙发
 楼主| 发表于 2007-12-3 19:42:53 | 只看该作者
在椒江的时候玩得比较多,不知道天台有没有人玩!
板凳
发表于 2007-12-3 21:30:57 | 只看该作者
以前老玩啦,上次那几个大活宝喜欢上这游戏,一定要我们些老杀手出马,哈
地板
发表于 2007-12-3 23:26:47 | 只看该作者
我会额
5#
发表于 2007-12-5 22:29:23 | 只看该作者
二年前天台已经兴过了.
6#
发表于 2007-12-5 22:41:37 | 只看该作者
都玩了好几年了。。。
7#
发表于 2007-12-11 18:25:19 | 只看该作者
都老套了,哈
8#
发表于 2007-12-14 10:50:36 | 只看该作者
有一阵子天天玩,可那阵子已经过去好几年了
9#
发表于 2007-12-30 23:07:53 | 只看该作者
记得毕业前夕我们几个寝室天天晚上玩,感觉挺带劲.
现在再也找不回那时的感觉了.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|后司街 ( 浙ICP备05034203号-1 )浙公安网备33010602003735

GMT+8, 2024-11-14 01:17 , Processed in 1.059428 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.2 Licensed

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表